乒乒乒……
在抡打对手的过程中,封不觉对这双节棍的用法也渐渐有了些心得,这使他的攻击速度也跟着越来越快,但即便如此,他的攻击频率也依然没有使用管钳时来得高。
“嗯……”打了一会儿,觉哥不禁在心中念道,“管钳那种一体式的武器,打中一下后立刻就可以挥第二下;可双节棍……由于当中连了根链子,每次打中目标后,打击对手的那半截棍体就会因反作用力而发生一次并不规律的反弹甩动。如果我不等这个效应消退就直接挥出第二棍,那这后一次攻击就有很高的几率发生偏差、且威力会打折扣……而如果我等的话,攻击的间隔就会加长,等于自降攻速。所以说……这武器究竟……”
在现实世界中使用双节棍,或许并不需要考虑这种问题,但是在惊悚乐园这个武力设定远超常人、动辄一秒钟能打数个来回的虚拟世界里,这种由武器造型本身产生的“攻击间隔”,就是不得不克服的难点了。
“诶?”正思索之间,封不觉发现,双节棍的两端都隐隐变了颜色,一边透出红光、而另一边则透出蓝光。
他很快就反应过来,这是【z管钳】那“充能至50%后两端将分别附上冰与火属性”的特效被发动了。
“等等……”也正是这一刻,封不觉忽地想到了什么,“两端都有属性……也就是说……”
一个念头闪过他的脑海,接着,他的身体……也跟着动了。
乒——
但见,在双节棍的一击过后,觉哥主动伸出左手,抓住了正被反弹而出的那截棍体,紧接着,他便直接用左手发力一甩、右手则顺着这势头松开了原本紧握的那截棍子,使后者顺势甩出。
这样一个简单的换手动作,不但解决了攻击间隔的问题,而且……这种出棍的方式,因为在甩出去的时候有一个蓄力拉扯动作,便产生了类似“弹弓”的效应,可使得后续的攻击威力更强。
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