当前版本的下路,便是大嘴跟维鲁斯轮流统治的环境。
另外还有一些值得关注的版本改动信息:
冰杖降价,从3200下调到2600,属性有所减弱,但性价比依然极高。
蓝buff增加15%法强的词条被移除,但双buff持续时间增加了,变为全等级120秒。
石甲虫第一次被击杀时提供的经验值减少。6.23版本打野刷两组野就能到3级的情况实在太变态了,下路双人组作为最大的受害者,在这几天的排位赛里,被2分钟3级盲僧越塔击杀的ADC,尸体连起来能绕峡谷三千六百圈。
天赋【巨像的勇气】被砍,护盾值减少,前期的冷却时长增加。
天赋【战争热诚】加强,持续时长增加了2秒,叠加层数上限降到6层,叠满后加成数值却不减反增!
“S7改动最大的还是野区,由于野怪刷新时间增加,现在打野前期有更多的时间做事了,能上场的打野英雄也更多了,以前一些功能性很强但是因为刷野慢而上不了场的东西也能掏出来了。”
梁晨对着麦克风侃侃而谈。
“对排位赛里的打野来说,提高野怪刷新时间,算是对打野的地位提升,因为你刷完野之后有更多的时间去线上收人头了。但是在比赛环境上,打野的地位却有所下降。为什么呢?其实你们只要算一下打野一轮的刷野收益就知道了,打野的收入是下降的。”
“职业比赛不同排位,抓人成功率没那么高。”
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