“等等!”
“这不是在教别人怎么做游戏吗?我在给自己设计陷阱?让别人走我的路,然后我自己无路可走?不行,关于未来游戏市场发展的趋势,我要说的模糊一点。”
“但不能太过,太过的话别人看了采访一定是觉得我在忽悠人,这样支持我的人就会减少一部分,所以这个问题我也要“好好分析我的见解”我应该这样说……”
“嗯,呃,我对于游戏市场的发展趋势一直在观望中,未来的游戏发展趋势一定是……创新……不对,一定是贴近现实,以现实为主题作为依据发展的。”
“这样就可以把他们绕开我的发展路线,其实这条也是对的,游戏也是源于生活的,然后我还要再补充一句:这只是我的推测,我也不能作为真正依据来实现,仅供参考。”
第三个问题:和我们讲讲游戏制作过程中的小插曲。
“这个问题嘛,那就是给我吹牛逼了,我会先说我遇到了一些问题,一、游戏制作过程当中我思考了很多很多,这个游戏可不可以给人教育意义,会不会让玩家珍视宝贵的和平?”
“二、游戏制作过程是烦躁与枯乏的,但是我并没有放弃,我要坚持下去,我在设计游戏过程中,差点因为挫折放弃,可是我没有气馁,我想了很多,想到反抗军领袖葛庄,带领无畏的战士,奋斗了二十余年才战胜叛军……”
“三、游戏制作过程同样是快乐与有收获的,这就像一场战斗一样,我努力拼搏战胜对手,那种完成游戏,获胜的心情是我所回味无穷的,这已经不单单是一个游戏,而更像是一件对于我来说的战利品……”
最后:总结。
“总结,总结一下我的经历,嗯……我不过是一个普通人,哪里是什么天才,我不过是把别人吃饭睡觉的功夫用在设计游戏上罢了,最后,我非常荣幸接受和平社的采访,我衷心地祝愿大家买我的游戏……不对,是珍惜宝贵的和平,谢谢大家对我的支持。”
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