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        玩家的形象是一名战士,穿着简陋的皮甲,手持剑盾,对面站着一名呆呆的人物,等候命令。

        第一名下属只能做农民,有伐木、种地、采矿、建设等诸多选项,玩家可以自选,也可以交给系统安排。

        玩家本人则去战斗,增加经验值,同样有两种选择,自己操作,经验值涨得快些,系统代操控,经验值下降,而且有时间惩罚,一定时长之后,会直接删号,“吞并”领地。

        陆林北只玩了一会,就选择由系统代练,升级并不慢,只用十来分钟就升到第二级,下属增加一人,成为战士,跟随玩家一同去打怪。

        如陆叶舟所言,这是一款挺无聊的游戏,若非任务在身,陆林北坚持不了多久。

        只用一个下午,陆林北的角色升到十级,领地初具规模,不再是一片草地,拥有十名下属,按照系统推荐,两名农民,八名战士。

        这样的设置让陆林北感到好笑,因为他知道,在现实中,生产者与战士的比例正好相反,而且要悬殊得多。

        升级的经验值很容易获得,麻烦的是如何控制战士,他们另有一套升级体系,叫做战术值,随打怪次数而增加,只有升级之后,才能解锁更复杂的打法,否则的话就是群殴,经常是几名战士打怪,另外几名在外围绕圈。

        战士数量越多,对战术的要求也越高。

        陆林北一边玩游戏,一边查找相关资料,等到退出游戏时,他真想将微电脑扔到窗外去,于是疲倦地问:“真有活人玩这个游戏吗?”

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