尽管《尸城逃亡》这款游戏做的很成功,不光极大地促进了华为手机的销量,也在全球游戏产业圈和智能手机市场取得了巨大的反响,但仅这一款手游,是无法建立华为手机应用生态的。

        而且一部手机里只装一款好玩的游戏,和装了10款游戏,哪怕其中有些拉胯,其意义也是完全不同的,这是个性价比问题。

        算个帐就知道,PC端游,一款单机游戏一般都是卖5-30美元不等,如果手机里有10款手游,那么光是这些游戏就价值几百美元了,那么在买手机的心态上,就容易接受的多。

        所以方杰并不止弄了这一款游戏。

        比如《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》,也全部改编成了手机游戏。

        其中《我的战争》改编幅度最大,背景不再是现代战争生存游戏,而是改成了丧尸末世。

        游戏画面也不是横版精致写实风格,而是类似前世《活下去》、《荒岛求生》那种文字生存游戏。

        这主要是出于游戏制作周期考虑,其次是手机的适应性。

        画面太精致的游戏,目前手机还带不动,制作起来也费时费力。

        一款游戏的好坏,其实并不完全取决于画面、渲染、特效这些外在的东西,这些只是加分的内容,其本质还是游戏性,只要游戏性足够好玩,就能够吸引玩家入坑。

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