这样做可以让物价保持平衡,不会发生通货膨胀或通货紧缩。
这也是联盟除交易费用之外的另一个收入了,并且这部分收入稳定且没有成本。
联盟每天获得的积分,一共被分为了三部分,各有用途。
第一部分将作为工资发给联盟中担任职务的玩家,像长老会成员一天就可以领到50积分。积分小组一天能拿到20积分,安全小组不包括帮助酬劳在内每天10积分。
第二部分,用来购买玩家手中的物资,储备起来作为蓄水池在极端时刻调节市场。
这一部分也是占比最高的部分,联盟会尽可能将手上的积分兑换成实物,在发生重大灾难时提供出来。
联盟的其他功能都不用算,就光是资源宏观调控这一项就功德无量。
最后一部分积分会留在账上,为联盟交易流通使用。用作玩家危难时的赊账额度、联盟研发拨款、杰出贡献受伤玩家补贴支持……甚至是所有玩家的定期福利,完全免费发放。
这样一来,财富的总量没有发生变化,但因为提高了物品的利用率,所以玩家们似乎都变得富有了一些。
并且经过联盟调节,玩家们创造新财富的速度也增加了许多,从而形成正向循环。
因为联盟什么都收,所以许多玩家卖不出去的木头,囤积的粮食等物资都交易了过来换取积分,而后他们再用积分兑换各种需要的物品功法。
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