和李闲云一样,王帅其实也不倾向于票房分成模式。

        大制作票价高,同样的四十亿票房,八十块钱的定价和四十块钱的定价,观众基数相差一倍。

        游戏公司在引流方面,主要就是三个标准。

        一基数,二转化率,三留成率。

        基数就是有多少观众知道这款游戏,八十元的票价,四十亿的票房,那就是五千万观众。

        转化率百分之十,那么五千万观众就有五百万个过来试玩的玩家。

        留成率百分之十,那么五百万个试玩玩家就有五十万个固定玩家。

        基数看宣发方的本事。

        转化率看商业运作的本事,能不能转化看你怎么引导。

        留成率看游戏公司的本事,游戏做的烂,没人喜欢玩,或者玩了也不花钱,那也没用。

        所以真要谈起来,双方是要根据各个细节进行扯皮的。

        留成和基数相对简单,如何转化,各自做什么工作就要扯。

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