星际战争、魔法战争和现代战争。

        也许这与老外们从古至今一直在不断战争有关。

        这也是很多国外游戏无法进入国内,无法过审的原因,因为国人太单纯太和平,怕被教坏,很多国人就是因为玩了太多的暴力游戏,而产生了暴力倾向。

        战争游戏中,其中尤以第一人称或第三人枪战称射击游戏最受亲睐,《CS》就是典型,其他还有《战锤》、《战地》、《毁灭公爵》、《使命召唤》以及各种二战题材的游戏,至于后世《大逃杀》、《荒野大镖客》啥的,那就更不用说了。

        但是这类游戏有个问题就是——很难改编成手游。

        不是改编不了,而是手机移动端这种硬件,决定了不太适合操作这类游戏。

        前世虽然也有吃鸡手游,可对手残党们来说非常不友好,只有那些练出三指、四指甚至五指操控技术的高玩,才能体验到这类手游的乐趣,可即便是方杰,他玩这类游戏也只能做到熟练三指操控,更别说其他人了。

        何况在当下,3D端游,比如《魔兽世界》这样的游戏,都有很多玩家不适应。

        说个笑话,沸腾海外游戏工作室最初招人玩北美服《魔兽世界》时,新人们入职考核的第一件事,不是考察英语水平,而是看他走路走的好不好,其中一个考核环节就是要求新人通过对键盘和鼠标的操控,控制人物熟练地围绕着一棵树匀速规则转圈。

        这是真实的故事,也就过来人方杰觉得好笑,而游戏工作室的负责人可一点不觉得这有什么好笑的,态度那是相当严肃严谨。

        是的,就是这么简单的转圈动作,在前世这应该是基本的游戏操作,可在《流星蝴蝶剑》和《魔兽世界》刚出来这会儿,第一次接触到这种3D游戏操作模式的玩家们,大部分人一时间都很难适应。

        内容未完,下一页继续阅读